MAIAKOVSKI

Um poeta que inspira ainda hoje!


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Abraji condena ataque contra jornalista em Minas Gerais

Em nota, a Associação Brasileira de Jornalismo Investigativo (Abraji) repudiou a agressão sofrida por Fábio Oliva, editor da Folha do Norte. O jornalista diz ter levado socos e pontapés de Fabrício Viana, ex-secretário da Fazenda da Prefeitura de Januária (MG).

As agressões teriam ocorrido em virtude de denúncias publicadas pelo jornal mineiro sobre suposta fraude de licitação para desviar 375 mil reais do Fundef, hoje Fundeb, o Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação. "A Abraji pede que as autoridades apurem o crime e punam o responsável pela agressão", diz a nota.

 

·  Publicado por Juliana Lima

Em: 10/28/2009

Às: 21:25

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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a beleza de ser poeta


A vida não tem ensaio,

as consequências acontecem.
A alma sangra,e chora lentamente
O descuido adormecer

 

os poetas,acreditam ,

tem fé,

por isso surge a palavra.

Da palavra surge a alegria

de ver o que escreveu.

A soma de tudo isso

forma a beleza de ser poeta,

aquele que crê,

lapida,

forma o inesperado.

o poeta é sempre poeta....

 

Fátima Brito


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a beleza de ser poeta


A vida não tem ensaio,

as consequências acontecem.
A alma sangra,e chora lentamente
O descuido adormecer

 

os poetas,acreditam ,

tem fé,

por isso surge a palavra.

Da palavra surge a alegria

de ver o que escreveu.

A soma de tudo isso

forma a beleza de ser poeta,

aquele que crê,

lapida,

forma o inesperado.

o poeta é sempre poeta....

 

Fátima Brito


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SUPER DISNEY

SUPERDISNEY

DISNEY COMPRA MARVEL


                                                                                                                                                                                                                                        

Disney comprará Marvel por 4 bilhões

 de dólares, tornando-se dona de 5 mil personagens, 

dentre eles, Homem-Aranha, 

Quarteto Fantástico, Hulk e Homem de Ferro.

A Disney já comprou a Pixar a algum tempo e agora com 

a aquisição da marca Marvel pretende

 reverter sua queda nos lucros. Ficará, possivelmente,

 mais poderosa que nunca.

Mago Diáfano

fonte: http://oglobo.globo.com/cultura/mat/2009/08/31/disney-vai-comprar-marvel-por-us-4-bi-767394205.as




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                                                                      Programação de Setembro de 2009

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Seg, 17 Ago, 09h51
 
Washington, 17 ago (EFE).- Cientistas da Nasa (agência espacial americana) descobriram glicina, elemento fundamental para a formação de vida, em amostras do cometa "Wild 2" trazidas à Terra pela sonda Stardust em 2006, revelou hoje o Laboratório de Propulsão a Jato (JPL).
"A glicina é um aminoácido usados pelos organismos vivos para produzir proteínas e esta é a primeira vez que é encontrada em um cometa", afirmou Jamie Elsila, do Centro de Voos Espaciais da Nasa.
"A descoberta apoia a teoria de que alguns ingredientes da vida surgiram no espaço e chegaram à Terra através do impacto de meteoritos e cometas", acrescentou um comunicado do JPL.
Carl Pilcher, diretor do Instituto de Astrobiologia da Nasa, afirmou que a descoberta também respalda a hipótese de que os blocos básicos da vida abundam no espaço e que a vida no universo é mais comum do que se acredita.
Os resultados da investigação dos cientistas foram apresentados durante uma reunião realizada pela Sociedade Química dos Estados Unidos em Washington no fim de semana passado e serão publicados em breve pela revista "Meteorites and Planetary Science", disse o JPL.
A sonda Stardust atravessou uma densa nuvem e gases que rodeavam o núcleo de gelo do "Wild 2" em janeiro de 2004.
Desde o princípio as análises revelaram a presença de glicina nas amostras. No entanto, por esse ingrediente existir na vida terrestre acreditou-se que a malha estava contaminada.
"Era possível que a glicina achada tivesse se originado durante a manipulação ou fabricação da cápsula", explicou Elsila.
As novas investigações, porém, descartaram a possibilidade, após usarem a análise isotópica, acrescentou. EFE
 


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MINE REFORMA

MINE REFORMA

Neste 06 de maio de 2009 na câmara federal foi realizada uma comissão especial para debate sobre uma mine reforma política a ser efetuada neste ano ainda. Alguns dos principais temas em que não houve consenso, foram:

1.A ficha limpa
2. Sistema de cotas
3.Coligações partidárias
4.Fichamento privado nas eleições
5.Verba pública para os partidos
6.O voto distrital
7.Fidelidade partidária
8. E a famosa LISTA

1_Ficha limpa:
os que defendem essa idéia dizem que aquele que tiver ficha suja na justiça será inelegível.
2_Sistema de cotas:
houve quem apresentasse esse argumento pelo fato de os índios não estarem sendo representados na câmara, enquanto negros e mulheres estavam sub-representados.
3_Coligação partidária:
alguns defenderam que os partidos não deveriam mais se coligar.
4_Financiamento privado:
foi apontado por uma parte dos deputados que financiamento privado é uma covardia política, pois não há uma luta de igual para igual na máquina marqueteira do capitalismo eleitoral.
5_Verba pública:
O repasse para os grandes partidos e para os pequenos é desigual, houve quem mostrasse sua revolta com isso e uma pessoa que levantou a bandeira da diminuição de verba para propaganda eleitoreira, uma vez que o excesso da mesma apenas confunde o eleitores.
6_O voto distrital:
esse é o famoso colégio eleitoral dos Estados Unidos, onde o voto direito não elege o candidato e sim a numeração das regiões. É totalmente anti-democrático, todavia, aqueles que o defendem afirmam que visam acabar ou diminuir o voto de cabresto, sem explicar como fariam isto.
7_Fidelidade partidária:
essa proposta já foi aprovada e mesmo assim há quem seja contra, argumentando que a LISTA e a fidelidade partidária são armas de repressão dos partidos para governar seus candidatos "com mão de ferro".
8_A LISTA:
LISTA ou LISTA fechada representa uma tabela dos partidos, você vota no partido e o elege por compelto, de vereadores a presidente da república. Caso seja aprovada corre-se o risco de uma DITADURA PARTIDÁRIA, talvez pior que a MILITAR. E quando há ditadura, a guerra civil anda em seu encalço.

As propostas dessa reforma política, por menores que pareçam, mudarão a vida do eleitor brasileiro, pois vai de encontro à diminuição do nosso poder de voto. Em vez de passeata, como informaram algumas deputadas, acontecendo no instante da comissão parlamentar, o que deveria acontecer era um plebiscito, pelo menos no caso das propostas mais anti-democráticas como a LISTA e o voto distrital.

Assim, a reforma iria ser mais justa, ou menos autoritária.

AROLDO FILHO
Pacoti-Ceará
06/05/2009


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O QUE É UMA SOCIEDADE ANÔNIMA?

O melhor investimento é sempre montar um negocio próprio de vendas, mas isso carece um capital mais elevado.

Não sei se é bom investir em Sociedades Anônimas, mas alguns administradores garantem que isso dá certo.É mais ou menos assim, tem você e seus sócios (anônimos e não anônimos), você trabalha e fica com a maior parte dos lucros, alguns sócios seus podem trabalhar, e a grande massa de sócios, justamente os anônimos entram com capital de qualquer parte do mundo, estes têm direito a porcentagem dos lucros mas não tem direito a voto.Já os sócios majoritários, os que aparecem e trabalham na empresa ou investem mais dinheiro terão maior parte nos lucros que o restante.

É chamado SOCIEDADE ANÔNIMA justamente por que a sociedade não saberá quem são esses sócios, só a empresa por que eles não aparecem, você manda os lucros por conta bancária e eles mandam capital do mesmo modo ou pelo correio.

Só é sócio enquanto atuar na empresa ou enquanto investir, você pode ser sócio anônimo de uma empre quando quiser se essa aceitar, dizem os administradores que a NATURA cresceu nesse ramo.

Pergunte para um professor de ADMINISTRÇÃO ou formados na área , sei o que significa por que cursei dois semestres e meio de ADMINISTRAÇÃO.Boa sorte em seus investimento e pesquise a história de em presas que cresceram nesse ramo.

Agora, existem outras maneira de se fazer negócios, como consignação, filiação à uma marca forte (como os restaurantes que vendem com a mar MC DONALD'S por exemplo), duas ou mais empresas que se fundem e depois se desvinculam, redes de comércios ou sopermercador (como a UNIFORÇA por exmplo),etc. Se você conheder alguem que faça consultoria converse com ele e peque mais dicas sobre investimentos.

MAGO DIÁFANO


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INTERCÂMBIO CULTURAL
  1. 1o. Arquivo do Nordeste
  2. A saga de uma coruja
  3. APAIP
  4. O SEMPRE
1. 1o. Arquivo do Nordeste

Em 19 de abril de 2008, nasce em Pacoti o SEMPRE_ Segmento dos Estudiosos da Memória e Patrimônio Regional do maciço de Baturité_, uma associação sem fins lucrativos de direito privado com o objetivo de resgatar a história do município de Pacoti.

A idéia da própria formação do grupo SEMPRE era criar um Arquivo Público Municipal em Pacoti visto que os documentos que contam a história do município carecem restauração e limpeza urgente.

Um trabalho que já começou a ser feito quando o presidente do SEMPRE, Levi Jucá, universitário do curso de História da UFC resolveu dar uma olhada no chamado Arquivo Morto, encima da Ilha Digital, no centro.

Levi elaborou um projeto de lei encaminhado ao prefeito Rômulo que enviou-o à Câmara de Pacoti em caráter de urgência depois de devidamente analisado.

Em 15 de maio de 2009, compareceram à Câmara Estudantes do curso de História, um deles já formado pela UVA, trabalhando a algum tempo na limpeza e organização do local onde estão os documentos por intermédio da Secretaria de Educação. Nesse dia foi aprovada em sessão oficial a Lei de criação deste que será o primeiro Arquivo a nível de nordeste a ser implantado fora das capitais.

2. A saga de uma coruja

A partir de 1987, duas colegas formadas pela UECE em Filosifia, Solange Nojosa e Telma Marques, a primeira sendo filha de Pacoti e a segunda do Estado do Maranhão, realizaram as 1a., 2a. e 3a. Semanas de Educação de Pacoti, onde aconteciam palestras da UECE, UFC e da Secretaria de Educação para os professores.

As duas alugam um prédio da Igreja e fundam a Teia de Renda, pousada que recebe os professores e universitários de Fortaleza em acordo com a prefeitura na gestão do prefeito Rômulo Gomes.

Tarcísio Santiago, na época professor da UFC, faz a doação para o então Centro Cultural, antigo Departamento de Cultura, de uma Hemeroteca, onde hoje é a Secretaria de Cultura. Adísia Sá, do Jornal O Povo, doa para o mesmo Centro, uma biblioteca.

Uma professora das redes estadual e municipal, Rosimar Brito, que se graduava pela UVA de Sobral em Estudos Sociais, resolveu, em conversas com Solange e Telma, criar uma Gincana Cultural chamada Coruja Solidária, em 1991.

Formou-se, então, um grupo de teatro amador que fazia o chamado todo mês, de maio a dezembro, com exceção de julho, para os 3 dias de atividades. O famoso Grupo Coruja, que contava com integrantes das escolas: Instituto Maria Imaculada, Centro Cultural São Luís e da Escola de 1o grau Menezes Pimentel.

Telma Regina Marques foi a 1a Diretora de Cultura deste município e Maria Rosimar Brito Arruda a 2a na gestão do pregeito Pedro Brito, com a criação do 1o Festival de Quadrilhas organizado pela então Diretoria de Cultura.

A última aparição do Grupo Coruja foi em 1997, na gestão do prefeito Edson Araújo, para a inalguração da Galeria Raimundo Siebra; onde acontecem várias exposições, dentre elas o projeto "O Pacoti visto por suas crianças", com a escolha dos melhores desenhos dos estudantes em todo o município.

3. APAIP

No ano de 2001, nasce em Pacoti um grupo chamado APAIP_ Associação de Poetas e Artista Independentes de Pacoti_, que chegou a conter 13 integrantes. A maioria fez parte da Gincana Cultural "Coruja Solidária" e se encontrava na sala de aula.

Dentre os poetas, uma professora de História pós-graduada e um professor formado depois pela UVA. Dois outros poetas ainda iniciaram o curso pala UVA, um deles não pode continuar, mas o outro se formará em 2010. O último, juntamente com 3 professores que foram da APAIP participaram da fundação do SEMPRE_ Segmento dos Estudiosos da Memória e Patrimônio Regional do Maciço de Baturité.

4. O SEMPRE

O SEMPRE existe por que um universitário da UFC, nascido no município de Maracanaú, resolveu escrever sua monografia sobre Pacoti, quando soube de parentes seus residindo na serra.

Quando se aprensentou à professora Rosimar Brito, em conversas sobre o Grupo Coruja, resolveu criar um grupo denominado Pendência Serrana, a equipe de destaque da Gincana Cultural, que na época saiu em um artigo do Jornal "O Povo" com o título: "Uma coruja contra Chico Buarque".

Em discussões no grupo Pendência Serrana, duas idéias se mostraram firmes, e ganhavam mais força: o arquivo e a associação que hoje conta com mais de 30 sócios dentro e fora de Pacoti.

O grande anseio é salvar os documentos para re-escrever o possível da História, juntando, para isso, as fontes documentais com as extra-oficiais dos nosso "Arquivos-vivos".

Se não restaurarmos a História hoje, amanhão não saberemos quem somos.

AROLDO FILHO
PACOTI-Ceará
18/05/2009
1h e 45 min


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                                      CHATURANGA

CHATURANGA
 
Chaturanga, pode ter sido esse o primeiro nome do jogo que conhecemos hoje por xadrez, teve outros nomes, como: axadrez e enxadrez em português (séc. XVI); ajedrez em espanhol (1250); shatranj em árabe; chatrang em persa e chaturanga no Hindustão.


HISTÓRICO:
Não se sabe ao certo onde nascera o jogo. Já atribuíram a gregos, romanos, babilônios, citas, egípcios, persas, chineses, árabes, castelhanos, irlandeses, galeses (País de Gales), e indianos (Hisdustão). É mais aceita a hipótese de ser esse último povo o criador.
No jogo chaturanga, a terminologia ANGA pode ser alusão as 4 armas de um exército indiano, que seriam: elefantes (torres), cavalos, bigas (bispos) e infantaria (peões). Eram 4 adversários que jogavam um por vez com um dado a indicar qual a peça a ser mexida.
mais tarde, realizou-se com duas duplas, com peças lado a lado, sem dados, e posteriormente pasou a ser 1 versus 1 com 16 peças para cada jogador. Da Índia o jogo migrou para a China, Coréia, Japão, Rússia, Escandinávia e Escócia.
Por volta de 531-579 penetrou na Pérsia com o nome modificado para Chaturang pelos persas e depois para Shatanj pelos árabes que difundiram o jogo na Europa por volta do séc IX a X. Primeiro na Espanha. Os bizantinos levaram para a Itália, de lá passou para a França. Desta foi transmitido para a Escandinávia e Inglaterra. No séc. XVIII é realizado no Brasil o primeiro torneio de xadrez.
COMO JOGAR XADREZ:
O xadrez possui 64 casas e 32 peças.
Cada jogador tem 16 peças, claras ou escuras.
o lado das claras inicia a partida.
Cada jogador só realiza uma jogada por vez.
Tipos de peças:
Há 6 tipos de peças: 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos, 1 rainha, 1 rei e 8 peões para cada jogador.
Como arrumar:
Com o tabuleiro tendo por primeira coluna da esquerda a casa inicial de cor escura. Nessa sequência deve ser arrumado. Na primeira linha. De fora para dentro: torres, cavalos e bispos.
duas casas sobram e a rainha tem a preferência, sendo posta na casa de sua mesma cor, e o rei na outra.
Os peões ficam todos na linha seguinte.
Movimentação:
Torre:
Movimenata-se na posição oriental e vertical, podendo andar até a ponta do tabuleiro formando uma linha reta sempre. para facilitar a visulização, imagine-a no centro de uma grnde cruz que percorre o tabuleiro até suas extremidades, então no formato dessa cruz estão contidas as possóveis casas (ou quadrados) para onde ela poderá ir na jogada em questão. São no máximo, 14 possibilidades em jogo aberto.
Cavalo:
Costuma-se dizer que ele anda em L, mas, para melhor visualização, prefiro dizer que ele anda em V. ou melhor, imagine um ângulo reto (90 graus) quese faz com com 3 casas em qualquer direção.
Se preferir, imagine uam marreta com o cabo formado com 2 casas, a que ele se encontra sendo a primera ou base. A terceira casa com uma em cada extremidade.
Bispo:
Cada jogador terá 2 bispos, 1 em casa branca e 1 em casa preta. Para quem joga dama é mais fácil imaginar essa peça como uma dama naquele jogo, só que uma em cada cor de casa.
Movimenta-se na diagonal até as extremidades do tabuleiro em campo livre. Tem-se o máximo de 13 possíveis deslocamentos. Imagine-o no centro de um grande X. Essa peça jamais troca a cor da casa de início.
Rainha:
Essa é a maioral máquina de matar do jogo. Imagine um bispo e uma torre fundidos num só, eis a rainha. Imagine-a no centro de um X e de uma cruz ao mesmo tempo. Ou melhor, imagine-a no centro de uma estrela de 8 pontas se preferir.
Ela é a mais livre, pois movimenta-se em todas as direções que formarem linha reta; indo até as extremidades. No máximo são 27 os seus possíveis deslocamentos no centro do tabuleiro, em campo livre.
Rei:
O mais lerdo de todos os personagens, pois só anda 1 casa por vez. Anda em qualquer direção. Sendo 8 as suas máximas possibilidades de escolhas para o deslocar.
Peão:
Anda sempre para frente, a única peça impedida de voltar e que captura diferentemente da forma que anda. Anda como torre e captura como bispo; ou seja, se desloca em horizontal e somente captura em diagonal. Anda 2 casas no máximo somente no primeiro deslocamento de cada um dos seus 8 peões, sendo opcional a saída com 1 ou 2 casas.
REGRAS E JOGADAS:
Captura de peças:
Diferente de outros jogos, como dama e jogo da onça, no xadrez a captura de peça é realizada sem pular casa, pelo contrário, fica-se na casa da peça capturtada, exceção na am passant, descrita a diante.
Objetivo do jogo:
O principal objetivo do jogo consiste no encurralamento do rei adversário, dando o xeque-mate, que significa que o rei morreu. Daí, o jogo é vencido por aquele que der o xeque-mate.
Xeque-mate:
É deixar o rei adversário ameaçado de todos os modos que não tenha jogada possível para o adversário se livrar. Logo, o jogo termina.
Xeque:
Xeque é quando o rei se vê ameaçado, ou seja; o rei fica na linha de tiro de alguma possível peça, por exemplo: ficando em ãngulo reto com a rainha. É obrigatório então, encobrí-lo, pondo uma peça a sua frente ou tirando-o do local.
Os reis nunca encostam um no outro, pois seria xeque dos dois ao mesmo tempo; o que não existe.
Rock:
É uma jogada feita em que o rei anda duas casas para o lado e a torre pula uma casa sobre ele. Só pode ser feito em condições espeiais: se o rei não estiver em xeque nem ficar em xeque ao passar a casa para a realização da jogada. Se a torre em questão não tiver sido movimentada nem o rei saído do canto, e nem estiver a torre ameaçada. (Rock é o nome da torre em Inglês).
Am passant:
Quando o peão anda 2 dasas na saída para não ser capturado pelo adversário, que o faria se ele andasse 1 só, então o adversário captura como se o peão estiovesse andado 1 só casa.
Cavalo:
O cavalo é a única peça que pula sobre as outras, exceto na jogada rock em que a torre pula sobre o rei. Essa peça só captura a apeça na última casa do V.
Peão transformado:
O peão, quando chega na primeira fileira do adversário, ou última sua; transforma-se em qualquer peça exceto rei.
Defeito:
O defeito do xadrez está justamente em não se poder marcar esses peões, impossobilitando um jogo 10 cavalos, bispos e torres ou 9 rainhas.
Conserto e novo defeito:
No computador é possível, mas, em alguns jogos de xadrez virtual só é possível fazer rainhas. Se quizer fazer um cavalo, por exemplo, não é possível. Isso é um grande defeito.
Valor de peça:
Cada peça tem um valor agregado que varia em cada região ou campeonato. Vão aí as aproximações.
Rainha: 10 ou 9
Torre: 4 ou 5
Cavalo: 3
Bispo: 3
Peão: 1
Rei: jogo todo
Relógio:
É comum usar relógio em campeonato com o mesmo tempo para cada jogador, que se ultrapassar perde.
MAGO DIÁFANO
Asabarcelri, 08/02/2009


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